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 Dicas e Referências

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O Grande Mestre
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O Grande Mestre


Mensagens : 122
Data de inscrição : 23/08/2014

Ficha do personagem
Nível:: 99
Estilo:: Moderador
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MensagemAssunto: Re: Dicas e Referências   Dicas e Referências Icon_minitime1Qui Ago 28, 2014 2:29 pm

Tempo In-Game:

A partir do início das aulas, para que todos os jogadores possam postar com seus personagens em todos os períodos do dia In-Game, os mesmos serão contados de forma diferente dos dias em tempo real, ou seja, Off-Game. Em outras palavras, suponhamos que estamos no período “Manhã” do Dia 1, após 4 dias no mundo real, o dia do jogo avançará para o período “Tarde”, e assim sucessivamente.

Madrugada: Duração de 3 dias em tempo real.
Manhã: Duração de 4 dias em tempo real (5 dias caso não haja aula).
Intervalo: Duração de 2 dias em tempo real (Inexistente nos dias sem aula).
Tarde: Duração de 4 dias em tempo real (5 dias caso não haja aula).
Atividades Extra-Curriculares: Duração de 2-3 dias em tempo real.
Noite: Duração de 4 dias em tempo real.

Dependendo da quantidade de movimento no fórum, eventos especiais, acontecimentos nos enredos e outros motivos, os períodos podem ser encurtados ou prolongados, sempre visando melhorar o andamento do jogo e ajudar os jogadores.
Durante a Manhã haverá aula normal, e então um horário de almoço, o Intervalo, no final deste horário e no início da Tarde. Então os alunos devem voltar para suas salas durante a Tarde para mais aulas. Ao fim deste horário, nos dias letivos, haverá o "Atividades Extra-Curriculares” que é o fim de tarde que nós criamos apenas para que todos os personagens possam aproveitar os clubes que frequentam na academia. Professores, Funcionários, Outros e qualquer personagem que não se encaixe na categoria Aluno tem este período livre para fazerem como bem entenderem. Depois deste horário, haverá a Noite, que é o horário mais tranquilo do ciclo, melhor para se descansar e se preparar para o dia seguinte. Apesar disso, é livre e muitas pessoas aproveitam para fazer coisas que não podem fazer durante a manhã e a tarde. Apesar de não ser indicado, não existe nenhuma regra que o proíba. Só não esqueça que seu desempenho, tanto escolar quanto físico, pode ser afetado por noites mal-dormidas, o que pode fazer seu personagem se dar muito mal em varias situações, ou até mesmo repetir de ano, portanto seja cauteloso! Por fim, depois da Noite teremos a Madrugada, que é o período de descanso, para que todos durmam. Da mesma forma, é um período livre, sem nada obrigatório.
Uma vez que um dia In-Game levará cerca de 20 dias para terminar, o ano In-Game não terá 365 dias como o ano real, pois se fosse esse o caso, praticamente não teria fim, ou para ser mais exato, só teria fim após 7300 dias Off-Game, então, a coisa funcionará da seguinte forma:

A cada 10 dias In-Game, cerca de 200 dias Off-Game,  teremos uma mudança na estação do ano. Lembrando que existem 4 estações, e cada uma delas terá 10 dias de duração, nosso ano In-Game terá 40 dias, cerca de 800 dias Off-Game.
Levando em conta essa passagem de tempo, vale lembrar que as datas comemorativas In-Game não coincidirão com as datas reais, sendo assim, aqui vai uma lista para que vocês se baseiem na hora de postar:

Primavera 2: Formatura dos Terceiranistas; Cerimônia de Abertura, Início das Aulas
Primavera 4: White Day
Primavera 6, 7, 8: Golden Week (Período sem aulas)


Verão 3, 4, 5, 6, 7, 8: Férias de verão.

Outono 1: Tanabata Matsuri
Outono 8: Festival Cultural da Academia (Dia sem aula)
Outono 10: Festival Esportivo da Academia (Dia sem aula)


Inverno 3: Natal
Inverno 4: Véspera de Ano Novo
Inverno 5: Ano Novo
Inverno 7: Dia dos Namorados


Para aqueles que não estão familiarizados com algumas dessas datas, uma explicação rápida sobre todas elas:

Dia dos Namorados: Data que, por cultura, garotas japonesas dão chocolate aos garotos que gostam. É normal também dar chocolate a outros garotos apenas como lembrança, os que são chamados de "Giri Choco", e não tem sentimento especial por trás (Isso pra mim é uma puta sacanagem com o coitado, mas é apenas minha opinião como alguém que ficou por um bom tempo no escuro lugar chamado Friend Zone). Chocolates feitos a mão ou comprados a dedo costumam significar algo mais. Garotos não dão chocolates às garotas nesta data por costume, mas nada os impede também.
White Day: Como a retribuição do dia dos namorados, agora os garotos que dão chocolates ou presentes às garotas.

Golden Week: Semana de feriados no Japão. É normal tirar dias da Golden Week para ver as Sakuras florescerem (ohanami) e passear por aí nos dias de primavera. Não é igual férias, portanto os jogadores NÃO poderão sair do território do jogo.

Festival Cultural: Também chamado de "Bunkasai", é o festival da academia em que os clubes preparam barracas, atrações, atividades e entretenimentos para parentes, amigos e visitantes. As Facções também tem um certo costume nessa época...

Festival Esportivo: Como o festival cultural, mas desta vez apenas atividades esportivas. Todas as classes participam, independente de seus alunos estarem ou não em clubes esportivos. Desta vez, apenas familiares e amigos podem visitar, visitantes que não sejam conhecidos não fazem parte do festejo.

Tanabata: Festival das Estrelas. Ou seja, um daqueles clássicos "festivais" de outono de animes e mangás, no qual as garotas usam yukatas para passear entre atrações, jogos, barracas e etc.

Recesso de Natal: Dura apenas o natal, a véspera do ano novo e o ano novo. Os alunos podem visitar suas famílias nestes dias. Se estas famílias vivem fora da academia, o personagem sairá da cidade e ficará sem poder postar em ON até que retorne normalmente.

Férias de Verão: Toda vez que chegar este período os alunos tem permissão para visitar suas famílias. Aqueles que permanecerem na Academia poderão participar das excursões organizadas previamente.

Níveis, Experiência e Level-Up:

Assim que suas fichas forem aceitas, um moderador gerará suas "Fichas de Atributos", e caso vocês já tenham gerado o automático, ele as editará para que fiquem com os valores corretos. Estas fichas de atributos são únicas para cada personagem e dizem os atributos que cada um possui. Os valores iniciais serão aqueles colocados na Ficha entre os seis atributos disponíveis. Você tem, inicialmente, 600 pontos para gastar como quiser.

Quando estiver criando seu personagem, fique atento ao “Estilo” de Arte Marcial escolhido, pois cada um garante um bônus diferente para o seu personagem. Esses pontos bônus não podem ser trocados.

Vamos supor que você tenha criado um personagem e que  após pensar muito você escolheu que o “Estilo” do seu personagem seria o “Boxe”, que garante mais 30 pontos em Agilidade, 20 pontos em Força e 10 em Destreza (Não tenho certeza se esses são os valores reais, mas tudo bem). Você NÃO PODE colocar os 30 pontos bônus de Força em NENHUM outro atributo, assim como nenhum outro bônus.

É importante que você tenha em mente os valores desses bônus, mas, por favor, não os some na sua Ficha de Atributos iniciais, ou isso vai causar certa confusão. Apenas divida os 600 pontos iniciais da maneira que você desejar e deixe que o moderador some os bônus pra você depois ok?

Para aumentar estes atributos para mais do que o valor inicial, é necessário subir de nível, ou "upar". O nível (Lv) é visto na ficha de atributos de cada personagem, e também um pouco abaixo da sua imagem de avatar nas postagens do fórum. Os jogadores iniciantes sempre estarão no nível 1. O nível máximo é 99.

Para upar é necessário ganhar experiência. A barra de experiência (Exp) está sempre abaixo do nível, e vai de 0(zero) a 1000(mil). Toda vez que a barra atingir o valor 1000, o personagem aumentará um nível. A cada nível, o personagem ganhará 20 Pontos de Atributo para distribuir entre seus atributos (estes podem ser organizados como bem entender, não tem a necessidade de serem usados como números redondos).

Por motivos óbvios, não será o jogador que mexerá nas barras. Claro, ele que decidirá quantos pontos dará para cada atributo, dirá ao moderador e este atualizará a ficha por ele. Até que os atributos sejam informados ao moderador, a barra continuará no valor 1000, e o personagem não ganhará experiência. Portanto assim que sua barra atingir o 1000, informe os pontos que deseja dar a cada atributo e aguarde a atualização do moderador. Assim que sua barra de Exp voltar ao 0, significa que seu novo nível já foi atualizado e seus atributos já foram aumentados. Para fazer este pedido ao moderador, é obrigatório que você mande uma Mensagem Pessoal para a conta O Grande Mestre, e assim que for possível, seus valores serão atualizados.

Para fazer as barras de experiência crescerem, basta postar sempre e direitinho. Tudo o que é feito conta como experiência, por exemplo:

- Ler um livro aumenta inteligência, portanto dá experiência a cada vez que se faz isso;
- Praticar esportes melhora o condicionamento físico, portanto serve como experiência;
- Entrar em um duelo vale como experiência de batalha, e assim por diante.

Lembre-se que a qualidade da postagem influencia muito, assim como o português usado, desde o vocabulário e gramática até a concordância e importância no enredo.
O moderador decidirá o quanto de experiência cada postagem vale.

A última forma de ganhar pontos de atributos é participando de atividades do clube. Cada clube terá um "Bônus" de pontos em certos atributos relacionados a ele, e ao entrar você receberá da moderação este bônus na sua ficha de atributos, mais ou menos como os pontos de “Estilo”.

Uma informação importante: O seu personagem irá ganhar uma nova Técnica de sua autoria sempre que atingir os níveis 25, 50, 75 e 99. Essa é a única forma de adquirir uma habilidade a mais. Nestes mesmos níveis, o limite de cada atributo básico será aumentado em 100. Ou seja, no nível 1 os seus atributos só podem ir até 600, mas ao chegar ao nível 25, eles poderão ir até 700, e assim por diante. O máximo de um atributo, então, no nível 99, é de 900.

Fighting Points:

Se você clicar em cima da foto do seu avatar e abrir o seu "Perfil Público" (o perfil que as outras pessoas vêem quando clicam no link do seu nome ou na sua foto), você verá logo abaixo de "Mensagens" um campo chamado "Fighting Points" (FP). Estes pontos são aduiridos adicionando amigos, logando todos os dias e postando no fórum com bastante frequência. Eles são como o "Dinheiro" usado aqui no jogo. Eles podem ser trocados por experiência, enviando uma mensagem para o moderador, podem comprar itens, entre outros privilégios para o seu personagem. Portanto mantenha-se sempre ativo para aumentar sua pontuação e conseguir deixar seu personagem cada vez mais forte.
Os FP também tem outra função bastante importante para o enredo do jogo:
Um personagem só pode participar de uma luta no “Santuário” se pagar uma quantia de Fighting Points que será diferente dependendo de quem for enfrentar. Uma luta contra um soldado de uma facção será a mais barata, já uma luta contra um líder será a mais cara.

PvP:

Se os participantes então decidirem iniciar o PvP, a moderação criará a sala de PvP para que a batalha ocorra lá, sem floodar os tópicos de locais do jogo. Ao terminar a luta, os participantes voltarão então para o tópico normalmente.

Depois que o PvP for iniciado, aquele que possui maior Velocidade de Movimento irá postar primeiro. Será obrigatório então a resposta do outro participante para que este então possa respondê-lo. Postar duas vezes seguidas em um PvP é proibido. Se o PvP possuir mais de dois participantes (por exemplo, uma luta de 2x2), o participante com mais agilidade continuará iniciando. PORÉM, mesmo que o personagem com a segunda maior Velocidade de Movimento seja do time dele, ele não poderá postar em seguida; deverá esperar o membro mais veloz do time inimigo postar para então escrever sua resposta. É obrigatório em um PvP que os turnos sejam alternados sempre entre Time A, Time B, Time A, Time B, Time A, Time B, e assim por diante.

Outra regra que estamos adicionando é que em TODOS os posts do PvP apenas (posts fora de PvP sequer precisam disso) deverão ter entre "Spoiler" a sua ficha de PvP preenchida corretamente. A ficha de PvP não é a sua ficha de personagem e nem a dos atributos primários, mas sim aquela de atributos secundários (HP, Ataque, Defesa, etc). Desta forma, mesmo que buffs ou debuffs atinjam os personagens, ou que o HP desça a cada ataque, ou que o Ki seja usado, ambos os participantes continuarão informados em tempo "real". Todos os jogadores devem prestar atenção no preenchimento da ficha de PvP de todos dentro da sala, sempre com o acompanhamento de um moderador que irá apenas avaliar a luta (sem necessidade de narração da moderação, apenas avaliação e julgamento) para assim saber se está tudo justo e feito de acordo com as regras.

Para postar entre spoilers, basta usar o seguinte código:

Código:
[spoiler]
Sua ficha de PvP aqui
[/spoiler]

A ficha de PvP é essa aqui:

Citação escreveu:
HP: (HP estipulado pelo estilo + bônus do estilo por nível x Nível atual) + (Vit/5).
O HP, ou Health Points, nada mais é do que a "vida" do seu personagem. Quando estes pontos atingem zero, o personagem perde o PvP, mas não necessariamente morre ou é nocauteado.

Ki: (Ki estipulado pelo estilo + bônus do estilo por nível x Nível atual) + (Int/5).
O Ki é a energia do seu personagem. CadaTécnica que o seu personagem tem na Ficha de Personagem será avaliada pela moderação e terá um valor de Ki implantado no mesmo, na frente do nome. Ao usar esta habilidade, então, o personagem usará o seu Ki para executá-la. Se não houver Ki suficiente para realizar a habilidade, ela não poderá ser executada. Personagens sem Ki não morrem e nem perdem PvPs, não confunda com HP.

Regeneração de Ki: Estipulada pelo Estilo + (Nível/6).
A cada rodada o seu personagem tem uma quantia de Ki recuperado, o mesmo não ocorre com o HP, pois o Ki é energia e está sempre em circulação. Um corte ou hematoma não desapareceria em pouco tempo.

Ataque: [Força/2] + [Agilidade/4] + [Destreza/8]
Força do ataque do seu personagem. Socos, chutes, espadadas, todos estes ataques que não estão descritos na ficha como "Técnicas" e são contados como "básicos" ou "normais" têm seu dano calculado com esse atributo. Este ataque é literalmente o dano que seu inimigo sofrerá caso a defesa dele seja zero.

Velocidade de Ataque: (Agilidade + [Destreza/2])/200
O resultado desta conta será a quantidade de ataques BÁSICOS (ou seja, Técnicas não contam) que o personagem pode usar por Turno. Seja realista, cada postagem dura pouquíssimo tempo in-game. O máximo que um personagem pode ter em Velocidade de Ataque é de 3.0.

Concentração: (Inteligência + [Destreza/2])/200
O resultado desta conta será a quantidade de Técnicas Especiais (ou seja, Ataques Básicos não contam) que o personagem pode usar por Turno. Seja realista, cada postagem dura pouquíssimo tempo in-game. Não existem valores máximos para a Concentração.

Defesa: (Vitalidade/4) + (Força/6)
Defesa do personagem para ataques. O resultado desta conta deverá ser colocado na seguinte fórmula: 100/(100+ Defesa). O resultado dará sempre um valor menor que 1 (zero vírgula alguma coisa). Você então deverá multiplicar o dano físico causado no seu personagem por este número resultante. Assim, será dividido pela porcentagem que o seu personagem pode segurar de dano físico. O resultado final é que finalmente será subtraído do seu HP.

Alcance: Destreza/10
Alcance máximo que os ataques não-melee (Como arremessar alguma coisa) do seu personagem podem atingir. O resultado desta conta é o raio do círculo feito ao seu redor, tendo o seu personagem como centro. A borda do círculo é o alcance máximo. Fora deste círculo, nenhum ataque seu alcançará.

Velocidade de Movimento: 100 + (Agilidade/2) + (Destreza/4)
Velocidade de movimentação do seu personagem. Este valor não é medido de acordo com nenhum valor tradicional como metros ou quilômetros por hora, mas é apenas um valor comparativo: o personagem que tem 346 de Velocidade de Movimento corre mais do que o que tem 322, assim podendo alcançá-lo com mais facilidade. Use isso sabiamente e moderadamente, é o atributo que lhe ajudará a acertar ou esquivar habilidades e ataques. Mas lembre-se: é apenas para ajudar no comparativo, não seja apelão e aja de forma interpretativa decente.

Crítico: 200% do Dano de ataque básico
Nada mais é que um ataque que atinge o oponente num ponto fraco ou vulnerável. Apenas ataques básicos podem atingir com dano crítico, com exceções de habilidades "ON-HIT", que são habilidades que simplesmente causam um efeito bônus no ataque básico do usuário, ou modificam o mesmo de alguma forma. Habilidades e magias que não se encaixem neste padrão não tem essa capacidade. Assim como a capacidade de esquiva, este campo é feito em interpretatividade e dependerá de suas ações para ser usada com justiça.
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